J'ai accidentellement organisé la meilleure fête possible de Baldur's Gate 3

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Oct 01, 2023

J'ai accidentellement organisé la meilleure fête possible de Baldur's Gate 3

Oups, tout est au minimum. Je ne suis pas un joueur puissant, mais je sais quand quelque chose fonctionne. Et ma soirée Baldur's Gate 3 fonctionne très, très bien. Tellement bien, en fait, que je pense sincèrement que ce serait peut-être le meilleur

Oups, tout est au minimum

Je ne suis pas un joueur puissant, mais je sais quand quelque chose fonctionne. Et ma soirée Baldur's Gate 3 fonctionne très, très bien. Tellement bien, en fait, que je pense sincèrement que cela pourrait être la meilleure combinaison de personnages que vous puissiez réaliser en dehors d'une course coopérative entièrement optimisée. Pour l’instant, mon fantasme d’une course Wild Shape entièrement druidique reste insatisfait, mais pour ma première partie, je suis plutôt satisfait de ce que j’ai créé à la place.

J'ai déjà présenté ma campagne expliquant pourquoi votre première partie de Baldur's Gate 3 devrait être un barde. Un charisme naturel incroyablement élevé et la compétence incroyablement polyvalente de Touche-à-tout signifient que vous pouvez généralement vérifier vos capacités pour vous sortir des ennuis. Cela ferait du barde l'une des meilleures classes de Baldur's Gate 3, même s'il n'avait pas également le boost de Bardic Inspiration pour allier les lancers de dés et les soins à l'échelle de l'équipe de Song of Rest. Naturellement, pour aider ma langue argentée à briller encore plus fort, j'ai choisi la race des Elfes Noirs pour un coup de pouce supplémentaire à la tromperie, donc je me fraye un chemin directement jusqu'à Baldur's Gate.

Cela dit, je ne serais rien sans mon prêtre, qui possède peut-être le sort magique le plus puissant du jeu. Le personnage d'origine Shadowheart est livré avec le sort Guidance, qui offre 1 à 4 points supplémentaires sur presque tous les lancers de dés majeurs. Si jamais je suis sur le point de mentir directement au visage de quelqu'un, une simple tape sur l'épaule et mon barde peut être un peu plus sûr que sa marque achètera toutes les bêtises qu'il est sur le point de sortir. En tant que prêtre, Shadowheart est une autre classe de soutien, semblable à un barde, mais elle possède également une puissante magie sacrée et suffisamment de poids dans son bras qui balance sa masse pour s'assurer qu'elle peut se débrouiller dans un combat.

En plus de s'associer parfaitement à mon barde, Shadowheart constitue également un excellent partenaire pour Astarion, le voleur de mon groupe. Les conseils offrent le même coup de pouce à ses compétences en matière de crochetage et de vol à la tire qu'à la tromperie et à la persuasion de mon personnage, garantissant qu'il n'y a pas une seule porte sur la côte de l'épée qui puisse me gêner longtemps. Shadowheart aide également Astarion grâce à sa compétence Pass Without Trace, renforçant sa compétence de furtivité pour lui permettre de se faufiler plus facilement dans l'ombre.

Je ne vous dis pas cela pour montrer toutes les synergies sophistiquées que j'ai construites au sein de mon équipe : tout ce qu'un barde et un clerc peuvent offrir peut fonctionner avec n'importe quel autre personnage, qu'il soit personnalisé ou créé par Larian. Je vous dis cela parce qu'il peut être facile de simplement combattre dans un jeu comme Baldur's Gate 3, en tournant immédiatement votre lame sur tout ce qui se met en travers de votre chemin, mais c'est l'une des façons de jouer les moins intéressantes. Une compétence vocale élevée ouvre des voies complètement différentes aux meilleurs amis et ennemis, vous permettant de voir des parties du jeu qui pourraient être perdues ou diminuées si vous vous frayez simplement un chemin à travers elles. Il en va de même en matière de furtivité : rester dans l'ombre, crocheter la bonne serrure et revenir en sécurité tout en étant totalement invisible est une façon complètement différente de jouer au jeu, et le fait que certains membres du groupe facilitent ces nouvelles approches pour d'autres signifie que les choses sont beaucoup moins susceptibles de recourir à la violence par accident.

Bien sûr, une fête complète de Baldur's Gate 3 compte quatre personnes, et la mienne ne fait pas exception. Mais jusqu'à présent, j'ai deux classes de soutien et un assassin, donc je manque clairement de poids. C’est là qu’interviennent les Big Guns, sous la forme de Karlach. Barbare tieffelin presque littéralement 'ridée, Karlach est la mère de toutes les lignes de front, retenant les ennemis de ses compagnons les plus fragiles grâce à la puissance du moteur démoniaque qu'elle a à la place de son cœur et d'un énorme zweihander. Elle est intrinsèquement résistante aux dégâts de feu, se promène avec une armure lourde et massive et est généralement si en colère dans le feu de l'action qu'elle ignore la plupart des coups.

L'équipe s'effondrerait probablement sans Karlach, qui empêche surtout mon barde de se faire embrocher par chaque gobelin qu'elle croise. Même si je fais tout mon possible pour éviter trop de combats, la Côte des Épées est un endroit violent, et parfois vous ne pouvez pas vous sortir du pétrin par des mots. En tant que telle, Karlach est en quelque sorte une nécessité, mais elle est aussi l'un de mes personnages préférés. Comme je le mentionne dans ma critique de Baldur's Gate 3, elle est marquée par un passé traumatisant qui l'empêche physiquement de mener une vie normale, mais elle ne cesse de se réjouir du fait qu'elle a pu avancer. Cela témoigne de la création de personnages de Baldur's Gate 3 à tous les niveaux – il est prêt à tordre et à modifier les archétypes traditionnels de D&D plutôt que de s'installer dans des tropes plus pratiques – mais la joie incessante de Karlach face à son adversité fait d'elle de loin mon membre préféré du groupe.